如何打包游戏为独立的应用
本教程将指导您如何使用 Dora SSR 游戏引擎将游戏项目打包为独立运行的软件包,使其不依赖于 Dora SSR 的开发辅助工具界面及 Web IDE 功能。
打包流程概览
1. 准备游戏资源
在打包之前,首先确保所有游戏资源都已经正确放置在游戏项目的 Assets 目录下。
1.1 标准项目结构
Assets/├── Script/│ ├── init.lua # 游戏入口脚本│ ├── main.lua # 主游戏逻辑│ └── Lib/ # 引擎库文件(必须保留)├── Image/│ ├── player.png # 角色图片│ └── background.png # 背景图片├── Audio/│ ├── bgm.mp3 # 背景音乐│ └── sfx.wav # 音效└── Font/ └── game-font.ttf # 游戏字体
1.2 必需资源类型
美术资源:如图像、动画、UI 素材等
音频文件:包括背景音乐和音效
字体文件:游戏中使用的所有字体
程序脚本:包括 Lua(原生或是编译自其他语言的代码文件)或 WASM 二进制程序文件
重要提示:这些资源是游戏运行的必要组成部分,必须被包含在最终的应用包中。
2. 精简 Assets 目录
为了减小最终应用包的大小,需要清理不必要的开发文件。
2.1 必须保留的文件
Assets/├── Script/Lib/ # 游戏引擎运行时库│ ├── UI/ # UI 组件库│ └── [其他引擎库文件] # 必须保留└── gamecontrollerdb.txt # 游戏手柄配置文件
2.2 可以删除的文件
Assets/├── Script/Dev/ # 开发程序(可删除)├── Script/Tools/ # 开发辅助工具(可删除)├── Script/Lib/Dora/ # 引擎 API 定义文件(可删除)├── Doc/ # 文档(可删除)├── www/ # Web IDE 文件(可删除)└── [其他开发相关文件] # 可删除
优化建议:删除不必要的文件可以显著减小应用包大小,通常可以减少发布应用的体积。
3. 设置资源搜索路径
确保独立打包的游戏与 Web IDE 环境下的资源加载行为保持一致。
3.1 默认搜索路径
Dora SSR Web IDE 默认的资源搜索路径:
游戏项目根目录/Script
引擎内置资源根目录/Script/Lib
游戏项目根目录
3.2 配置示例
在游戏入口脚本(通常是 init.lua)的开头添加以下代码:
Assets/Script/init.lualocal Path
4. 平台打包指南
4.1 平台对比表
平台开发工具输出格式签名要求发布渠道WindowsVisual Studio.exe可选Steam、官网、其他平台macOSXcode.app必需App Store、官网LinuxCMake二进制可选Steam、官网iOSXcode.ipa必需App StoreAndroidAndroid Studio.apk/.aab必需Google Play、其他商店
4.2 不同平台的打包操作
WindowsmacOSiOSAndroid步骤 1:配置项目
打开 Projects/Windows/Dora.sln
在 Visual Studio 中配置项目属性:
应用名称
版本号
图标文件
目标平台(x86/x64)
步骤 2:构建项目# 通过 Visual Studio 图形界面或是使用下面的命令构建msbuild Projects/Windows/Dora.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64步骤 3:打包应用构建完成后,在 Projects/Windows/Release/ 目录下会生成可执行文件和相关资源。
步骤 1:配置项目
打开 Projects/macOS/Dora.xcodeproj
在 Xcode 中设置:
Bundle Identifier
应用名称
版本号
开发者证书
步骤 2:构建项目# 通过 Xcode 图形界面或是使用下面命令构建xcodebuild -project Projects/macOS/Dora.xcodeproj -scheme Dora -configuration Release步骤 1:配置项目
打开 Projects/iOS/Dora.xcodeproj
设置 Bundle Identifier 和开发者证书
配置应用图标和启动画面
步骤 2:构建和打包# 通过 Xcode 图形界面或是使用下面命令构建xcodebuild -project Projects/iOS/Dora.xcodeproj -scheme Dora -configuration Release -destination generic/platform=iOS步骤 1:配置项目
打开 Projects/Android/ 目录
修改 app/build.gradle 中的配置:
android { defaultConfig { applicationId "com.yourcompany.yourgame" versionCode 1 versionName "1.0" }}
步骤 2:构建 APK# 通过 Android Studio 图形界面或是使用下面命令构建./gradlew assembleRelease
5. 实践示例:简单游戏打包
5.1 示例游戏项目
让我们以一个简单的"点击方块"游戏为例,展示完整的打包流程。
游戏代码示例
Assets/Script/init.lualocal Path
5.2 打包步骤
准备资源文件
将 background.png 和 block.png 放入 Assets/Image/
将字体文件放入 Assets/Font/
精简目录
删除 Assets/Script/Dev/ 目录
删除 Assets/Doc/ 目录
选择平台打包
按照上述平台指南进行配置和构建
6. 测试和发布
6.1 测试清单
游戏正常启动
所有资源正确加载
音效和音乐播放正常
在不同设备上测试
性能表现良好
6.2 常见问题解决
问题 1:资源加载失败
解决方案:检查资源搜索路径配置和文件路径是否正确
问题 2:应用包过大
解决方案:删除不必要的开发文件,压缩图片资源
问题 3:签名错误
解决方案:确保使用正确的开发者证书和 Bundle Identifier
6.3 发布渠道
Steam:适合 PC 游戏
App Store:iOS 和 macOS 应用
Google Play:Android 应用
官网下载:直接分发
itch.io:独立游戏平台
总结
通过遵循本教程的步骤,您可以成功将 Dora SSR 游戏项目打包为独立的应用程序。关键要点包括:
正确组织项目结构,确保所有必要资源都在 Assets 目录下
精简开发文件,减小最终应用包大小
配置正确的资源搜索路径,确保资源加载正常
选择合适的平台工具,按照平台要求进行配置和构建
充分测试,确保应用在各种环境下都能正常运行
打包完成后,您的游戏就可以脱离 Dora SSR 的开发环境,作为独立的应用程序分发给玩家了!
相关文档
开发配置教程 - 开发环境配置指南