相机设置
透视模式:正交
平移:自由调整
缩放比例:自由调整
视野范围:15
虫眼视角:把相机放低,朝上拍摄,能让你的 MOC 看起来更宏伟,增强视觉冲击力。
相机角度:如果你想让 MOC 显得更大、更震撼,可以适当降低 FOV(视野范围),让透视感更强。
虫眼视角:把相机放低,朝上拍摄,能让你的 MOC 看起来更宏伟,增强视觉冲击力。
相机角度:如果你想让 MOC 显得更大、更震撼,可以适当降低 FOV(视野范围),让透视感更强。
材质 & 细节
颗粒 Logo(Stud Logo):开启
UV 磨损 & 划痕(UV Degradation & Scratches):可选
UV 磨损会影响画面干净度,建议根据作品风格来决定。
UV 磨损会影响画面干净度,建议根据作品风格来决定。
其实很多 MOC 设计师会用 Studio 直接出渲染图,把作品拿去投稿或销售拼搭说明书,妥妥的 “数字 MOC 生意经”!
后期编辑
渲染完的图片通常会有些“过于平淡”,这时候就需要Photoshop(或其他)来微调颜色和光影!
基础调整
亮度 +40%(增加光感,让图片更有活力)
对比度 +20%(强化阴影,让细节更清晰)
这样调整后,颜色会更接近真实的乐高颗粒,而不是“淡淡的塑料感”!
背景技巧
背景建议模糊化、降低饱和度或变暗,这样可以突出你的作品!
如果使用仰视角度,地面需要与背景自然融合。可以在 Photoshop 里调整色阶让过渡更自然。
小贴士:如果想要加入额外的岩石、地面等细节,建议直接在 Studio 里搭建,这样光影才会一致。后期手动添加地形会非常耗时且不自然!
小贴士:如果想要加入额外的岩石、地面等细节,建议直接在 Studio 里搭建,这样光影才会一致。后期手动添加地形会非常耗时且不自然!
自定义贴纸 & 纹理
如果想给你的 MOC 添加标志、贴纸、仪表盘、警示牌等细节,那你需要用到 BrickLink Studio 的 PartDesigner!
打开 PartDesigner,导入需要贴图的零件(只能对 PartDesigner 内置数据库里的零件添加贴图,外部导入的 3D 模型无法贴图)。
选择 Import Decal(导入贴纸),上传 PNG 透明贴图。
调整位置,确保贴图不会被零件边缘挡住。
保存后导出到 Studio,就可以在 MOC 里使用了!
进阶玩法:自定义零件!
如果你想让 MOC 更特别,可以用 Part Designer 微调零件尺寸,并导入 Studio 使用。
(建模软件可以使用 Sketchup,篇幅限制就不细说了,感兴趣的小伙伴蹲一下评论区~)
Part Designer 无法创造完全自由形状的新零件,还是要基于现有乐高零件来修改!
END
数字搭建已经成为乐高创作的一大趋势,它不仅仅是实体搭建的“模拟器”,更是一种独立的创作方式!
那么,你会尝试数字 MOC 吗?跟着教程试试吧!
*资料来源:网络返回搜狐,查看更多